Cara Melewatkan Malam Minggu Walaupun Jones

hari gini masih jomblo?sama saya juga :v .tetap tenang teman biar single yang penting happy :v. Gimana cara melewatkan malam minggu walaupun jones?

Ini dia Tips agar malam minggu happy walaupun jones :


1. Melakukan Hobi anda

Cobalah melakukan hal yang menjadi hobi anda. kalau mimin sih hobinya main game,kalo dah maen game bisa smpe berjam2 sehingga masalah2 yang buat galau pada hilang sejenak.



2. Nonton Film

Nonton film bisa menjadi pilihan paling digemari jomblo saat malam minggu, selain menghibur nonton film juga bisa membuat kita lupa waktu. tapi inget tonton film yang layak ya, jangan Film orang miskin yang gg pake baju :v nnti abis sabun dimarahi mama lo :p

3. Foto Selfie

buat para jomblowers pasti pernahkan foto selfi apalagi cewe. cantik sikit cekrek,cantik kali cekrek , upload upload!! menatap masa depan -_- (korban iklan) :v. berselfie rialah kamu di kamar yang terpenting jangan galau!!

4. Menelpon Teman

 cobalah mencari nomor kontak teman-teman anda di Ponsel, Telpon dan ajak mereka mengobrol. dari sekian banyak teman anda pasti ada yang merasa sendirian juga dirumah ,klo g ada gimana min? itu derita lo kaleee :v

5. Makan dan masak

menurut penelitian yang sudah dikaji oleh mimin :v kebanyakan cewe kalo lagi galau pasti kalo gg masak ya makan.tapi hal ini juga boleh dicoba priaa siapa tau dengan banyak2 makan kamu bisa kenyang :v 

6. Browsing

Kalau kalian punya internet pasti aktifitas inilah yang paling anda inginkan saat malam mingguan dirumah. kalian bisa lihat youtube ataupun ngalay di sosmed ^^

7.Berkumpul bareng keluarga

dari tips2 yang tadi tips inilah yang paling jitu untuk mengusir rasa kesendirian saat malam minggu,habiskanlah waktu kalian dengan keluarga kalian bisa sharing masalah kalian,pergi jalan tanpa harus ngeluarin duit :p dan melakukan hal2 seru lainnya.kapan lagi kalian bisa ngumpul dengan keluarga kalo tidak hari weekend


nah itulah cara2 untuk melewatkan malam minggu agar cepat berlalu. happy weekend mblo 

 


Fakta Menarik seputar Manga One Piece karya Eichiro Oda

1. Rencana Oda
Dulu oda berniat membuat serial ini selesai dalam waktu 5 tahun. Namun ternyata serial ini molor.  Ketika OP mencapai volume 26, oda bilang bahwa ceritanya sudah setengah jalan. Namun lagi-lagi oda tidak konsisten dengan menyatakan chapter 500(volume 51) sebagai titik pertengahan dari op.  Bila chapter 500 ini memang titik tengah cerita, ada kemungkinan op baru akan tamat di chapter 1000.

2. Asal Mula Nama Sanji
Sanji dulunya sempat mau diberi nama Naruto, tapi karena manga lain dengan nama serupa sudah diserialisasikan saat itu, namanya terpaksa diganti jadi sanji.
Naruto sendiri sebenarnya nama makanan khas jepang yang memiliki spiral warna pink di permukaannya. Mungkin itulah kenapa sanji tadinya mau dinamai naruto, soalnya alisnya berbentuk spiral. 
naruto food
(sumber : Green data book)

3.Asal Mula Nama Usopp
 
Nama usopp berasal dari kosakata jepang “uso” yang berarti “bohong”. Ini sesuai dengan sifat usopp yang tukang bohong.

4.Asal Mula Nama Jinbei
Jinbei dalam bahasa jepang memiliki 2 arti yaitu hiu paus dan sejenis kimono. Tokoh jinbei di op tampaknya menggambarkan 2 arti kata itu sekaligus, yaitu seorang fishman jinbei(hiu paus) yang memakai ‘jinbei’(kimono)
Jinbei
kimono jinbei

 5. Asal Mula Nama Montblanc
Nama keluarga terkenal di north blue, Montblanc, berasal dari kata yg sama, yaitu merupakan nama dessert yg terkenal yg biasanya berupa cup cake. Ini juga yg menjafi ciri khas dari keluarga Montblanc, yg mempunyai hiasan yg sama di kepalanya.
6. Asal Mula Nama “Rob Lucci”
Dalam bahasa italia, “Rob” berarti “mencuri” dan “Lucci” berarti “cahaya”. Kalau digabungkan berarti “mencuri cahaya”. Makna ini sesuai dengan sifat Rob Lucci yang berprinsip “Dark Justice”.

7. Straw Hat Crews
Tahukah kamu, setiap kali ada kru baru yg bergabung dengan Topi Jerami, Oda memberikan chapter khusus sesuai dengan urutan masuknya? Mari kita lihat :
  1. Zoro resmi bergabung di chapter 6 dengan judul “The First Crew Member”
  2.  Sanji resmi bergabung di chapter 68 dengan judul “The 4th”
  3. Nami resmi bergabung di chapter 94 dengan judul “The Second Person”
  4. Usopp, meski sudah bergabung sejak awal2 cerita, baru diberikan chapter khusus bersamaan dengan Franky di chapter 439 dengan judul “The Third and Seventh person”
  5. Brook resmi bergabung di chapter 489 dengan judul “The Eighth”
Tinggal Robin dan Chopper saja yang belum dapat chapter khusus ini. Kenapa Oda belum memberi mereka chapter khusus? Kapankah Oda akan memberikannya? In Oda We Wait
8.Shibukai
Tahukah anda bahwa ke-7 anggota shichibukai memiliki tema binatang pada namanya?
  1. Juraquille Mihawk(Elang)
  2. Bartholomew Kuma(Beruang)
  3. Sir Crocodile(Buaya)
  4. Don Quixote Doflamingo(Burung Flamingo)
  5. Boa Hancock (Ular Boa)
  6. Jinbei(Hiu Paus)
  7. Gecko Moria(Tokek)
9. Keluarga Luffy
Tahukah Kamu?  keluarga Monkey mempunyai “sesuatu” di daerah mata kirinya, entah disengaja atau tidak. Kita perhatikan :
- Monkey D. Luffy punya bekas jahitan di bawah mata kiri
- Monkey D. Garp mempunyai bekas jahitan setengah melingkar di sekitar mata kiri
- Monkey D. Dragon mempunyai tato memanjang di daerah mata kiri

10. 3 Admiral dan Dongeng Momotaro
3 Admiral marinir terispirasi dari cerita rakyat Jepang Momotaro. Dikisahkan bahwa Momotaro adalah seorang bocah kuat yg hendak pergi membasmi raksasa dengan dibantu 3 hewan yang bisa berbicara yaitu si anjing(Akainu), monyet(kizaru), dan burung kuau(aokiji).
11.”Jaya” dan Irian Jaya
Tahukah kamu, bahwa pulau Jaya(Skypiea) mempunyai beberapa kesamaan dengan Irian Jaya?  - kata “jaya” pada Irian Jaya bermakna kemenangan Irian yg berhasil melepaskan diri dari cengkraman Belanda. Sama seperti pulau Jaya yg pada saat akhir berhasil lepas dari cengkraman Enel dan menjadi tanah merdeka bagi rakyat shandia dan skypiea.  - Pulau jaya dengan bentuk tengkorak yang terpisah pun terinspirasi dari bentuk pulau irian jaya dimana bentuk pulaunya mirip seperti sebuah binatang/hewan yang terbelah karena perbedaan kenegaraan antara indonesia – papua new guinea.  - Penduduk pulau asli pulau Jaya tidak bisa menikmati emasnya sendiri karena direbut oleh Enel dkk. Ini sama seperti Irian Jaya di mana penduduknya tidak bisa menikmati emasnya sendiri karena dieksploitasi oleh negara lain.

12.Celana Enel
Tahu kah anda bahwa baju yang dipakai karakter god enel bermotif batik?.Bukti…

 sumber : kaskus.us




Sejarah Perkembangan Komputer

Kali ini saya akan membahas tentang Sejarah Perkembangan Komputer., Di jaman sekarang siapa sih yang gau tau komputer?hah?Ok lah saya akan menjelaskannya sedikit. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare berarti 'menghitung' dan dalam bahasa Inggris yaitu to compute . Komputer tidak hanya berfungsi sebagai alat hitung, penggunannya juga sudah sangat luas baik di supermarket,perkantoran,sekolah dll.

Secara umun komputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi,dan dapat menjalankan program yang terdapat didalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu.

Sejarah perkembangan komputer memiliki arti yang sangat penting bagi dunia. Pada tahun 1942,Penemuan komputer oleh John V.Atanasof merupakan salah satu dari peristiwa-peristiwa yang penting dalah sejarah perkomputeran.

Berikut ini akan saya uraikan beberapa penemuan-penemuan yang berperan pada perkembangan komputer :

1. Abacus

 Ditemukan sekitar 5000 tahun yang lalu, Abacus merupakan alat hitung manual pertama di Dunia
Abacus atau yang lebih dikenal sebagai sempoa



2.Pascaline

Seorang ahi filosofi dan matematika Blaise Pascal(1623-1662) menemukan alat penghitung mekanik pertama . Pascaline menggunakan roda penghitung untuk menjumlahkan suatu bilangan.

Mesin Pascaline

3. Difference Engine

Charles Babage (1792-1871) menemukan sebuah mesin hitung yang disebut dengan difference engine yang dapat melakukan perhitungan tabel matematika,konsepnya sendiri dilandasi oleh ide analytical engine.
Hasil pemikiran Babbage yang terperinci dan merupakan hasilpenelitian yang valid,telah menggambarkan karakteristik dari komputer elektrik modern,walaupun sebelumnyaa telah ditemukan berbagai mesin elektronik
Difference Engine


4. Punched Card

Punched Card ditemukan oleh Josep-Marie Jacquard. Awalnya, punched card digunakan sebagai pengendali alat tenun.Selanjutnya babbage tertarik dengan punched card dari alat tenun jaquard,ia ingin menerapkan punched card untuk analythical engine-nya.Kemudian Lay Ada Augusta Lovelace meneliti punched card dan ia menilai bahwa punched card dapat dirancang untuk mengistruksikan mesin analisi milik babbage dan dapat mengulang operasi-operasi tertentu.



nah sudah tahu kan tentang Sejarah Perkembangan Komputer?sekian untuk postingan kali ini.
tapi,tapi postingan ini masih berlanjut lo.. ditunggu yaa


Contoh Program Record menggunakan Turbo Pascal

Hei sobat, postingan pertama blog ini akan saya mulai dengan Contoh Program Record menggunakan Turbo Pascal
Record adalah tipe data terstruktur yang digunakan untuk menyimpan variable lebih dari satu

Cara penulisannya dalam Turbo Pascal sebagai berikut;


uses crt;
type nama_record : record
        nama_variable : type_data;
        nama_variable : type_data;

end;

Contoh Program record menggunakan turbo pascal mengitung nilai akhir  :


uses crt;
type jual = record
     kode  : string;
     nama  : string;
     harga :real;
     jumlah:real;
     total: real[2];
end;



function hitungtotal(harga1,jumlah1 :real) : real;
begin

hitungtotal :=(harga*jumlah);
end;



{----------program utama----------}
var urutan : array[1..50] of nilai;
var i,n : integer;
var total : real;
var harga2,jumlah2 : real;

    begin
    clrscr;

writeln('Jumlah Penjualan');
writeln;
writeln(================================');
writeln;
write('Jumlah Penjualan barang :'); readln(n);

for i:=1 to n do
begin
 writeln;

 write(i,')kode         :'); readIn(urutan[i].kode);
 write(' nama           :'); readIn(urutan[i].nama);
 write(' harga          :'); readIn(urutan[i].harga);
 write(' jumlah          :'); readIn(urutan[i].jumlah);


 harga2 := urutan[i].harga;
 jumlah2:= urutan[i].jumlah;

total := hitungtotal(harga2, jumlah2);
 urutan[i].NA:=nakhir;

 writeln(' Total Harga : ', urutan[i].total :0:2);



 writeln;
 end;

 {----------menampilkan data---------}
 writeln;
 writeln('DAFTAR Penjualan barang:');
 writeln('-----------------------------------------------------------');
 writeln('NO     kode    barang    jumlah    harga    Total');
 writeln('-----------------------------------------------------------');
 writeln;
 for i:=1 to n do
 begin
 write(i:2);
 write(urutan[i].kode:15);
 write(urutan[i].nama:15);
 write(urutan[i].harga:8:2);
 write(urutan[i].jumlah:8:2);
 write(urutan[i].total:8:2);
 writeln;
 end;
 readIn;
 end.


Hasilnya   :
contoh program record menggunakan turbo pascal

demikian contoh program record menggunakan turbo pascal






Enter your email address:

Delivered by FeedBurner